勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……唯需要一个队内角色道具栏中携带合适钥匙。随着该命令添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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——《欧卡2》不知朋友们有没有过这种体验,在外累了一天,晚上回家兴奋地打开电脑,却发现列表里任何一款游戏都提不起兴致……心境祥和最后给大家放一段我特别喜欢评论转自steam用户FJ_404夕阳西下,莱茵河畔附近一个加油站里……货车主人盘算着。河水像在配合慵懒温馨环境似的慢慢地流着。波光粼粼河面将加油站染成了金黄色

Sign:『大地之上』制作记录

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ai还没更新,另外忽然发现一个新关卡设计方式,暂时先不用在序章吧,直接放到第一章里。……什么玩意?以为自己很了不起吗?』……搞不定,真怀疑自己有没有创作角色能力算了,好歹强行凑了8个boss,就像序言里的近20个小怪,其实最终效果还不错就一两个

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼技术,势要将群怨灵驱逐出人界!……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼技术,势要将群怨灵驱逐出人界!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2是毁灭战士故事史诗级终结篇,也是备受赞誉……尖啸者僵尸死掉后能为附近的敌人赋能。受诅咒徘徊者利爪上有受诅咒毒液。研究它们弱点,摧毁它们。……精通守卫之锤守卫之锤是一把古老武器,它砸出冲击波能让附近的恶魔停止攻击

版本:Early Access


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